package czStvDpds.mapeditor;

import czStvDpds.mapmanagment.Tile;

/**
 * Obsahuje proměnné, které určují jakým způsobem se kreslí na displej, ve
 * kterém je "štětec" inicializován
 *
 * @author Jirka
 */
public class Paintbrush {
    
    private Tile paintedTile;
    private int size;

    public Tile getPaintedTile() {
        return paintedTile;
    }

    public void setPaintedTile(Tile paintedTile) {
        this.paintedTile = paintedTile;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }
    
    /**
     * Vytvoří nový štětec se zadanými parametry
     * 
     * @param paintedTile
     * @param up
     * @param down
     * @param right
     * @param left 
     */
    public Paintbrush(Tile paintedTile, int size) {
        this.paintedTile = paintedTile;
        this.size = size;
    }
}
